勞工、慈善與同性戀:回看2018全球最具影響力游戲人物

2019年8月中国蓝球赛程:勞工、慈善與同性戀:回看2018全球最具影響力游戲人物

來源TGBUS原創作者諾北2019-01-04

贵州蓝球架 www.qzdxrp.com.cn 新的一年來了,眼下,許多媒體都在盤點2018年的林林總總。那么,除了2018年游戲產業發生的那些事,我們還能如何總結游戲行業?在產業細分越發明顯的今日,有人用大數據總結全年游戲答卷,也有人用新聞總結游戲市場。近日,又有外媒總結了2018全球游戲產業最具影響力人物,閑話少說,馬上揭曉。

新的一年來了,眼下,許多媒體都在盤點2018年的林林總總。那么,除了2018年游戲產業發生的那些事,我們還能如何總結游戲行業?在產業細分越發明顯的今日,有人用大數據總結全年游戲答卷,也有人用新聞總結游戲市場。近日,又有外媒總結了2018全球游戲產業最具影響力人物,閑話少說,馬上揭曉。


Tyler “Ninja” Blevins

記得在2017年年末,Ninja—Richard Tyler Blevins(1991年6月5日出生)還是一位退役的《光環》職業選手,他曾是Cloud9,Team Liquid等著名電競職業戰隊隊員,那時候他就已經是一位相當受歡迎的直播網紅。

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有數據稱,截至2018年12月,他是Twitch上最受關注的流媒體,擁有超過1200萬粉絲,每個流平均有超過53,000名觀眾。更重要的是,他的影響力已經不僅輻射于玩家群體,在接下來的一年中,他還將參加全美著名的The Ellen DeGeneres Show,這檔由艾倫·德杰尼勒斯主持的脫口秀節目,簡稱Ellen,在全美主流文化圈中頗具影響力,相似的主流文化節目The Tonight Show同樣將他邀請其中。2018年9月,Ninja成為第一個在ESPN雜志封面上亮相的電競選手,這同樣標志著電競逐漸被主流體育界所接受。

事實上,全球游戲界人物不斷切入主流文化圈的事件,在2018年多次上演。但毫無疑問,Ninja是第一個真正實現主流文化交叉的Twitch超級網紅,與國內網紅相比,Ninja最突出的一點體現在慈善方面,在2018年2月舉行的籌款慈善活動中,Ninja籌集了超過11萬美元,捐贈給美國預防自殺基金會(AFSP)。在2018年4月舉行的第一次Fortnite Battle Royale Esports活動中,Ninja捐贈了近5萬美元的獎金,其中2,500美元用于阿爾茨海默氏癥協會。4月下旬,他與其他同伴Dr.Lupo和Timthetatman一起參加了#Clips4Kids活動,共幫助籌集了超過340,000美元。在2018年E3期間,Ninja和Marshmello贏得了Fortnite Pro-Am活動,并向他們選擇的慈善機構捐贈了100萬美元。

有文化評論人士表示,不難想象,如同好萊塢巨星的發展路徑一樣,也許在未來,Ninja同樣會成為北美的社會名流。


Emma Kinema以及那些游戲從業者聯合會發起人

2018年是北美游戲業界勞方權益被侵占的一年。在全球范圍內,勞力被侵占已經歷了很長很長的時間,加班加點已成為業界共識,事實上,這一項傳統甚至與這個行業一樣古老。近期傳播最廣泛的當屬《荒野大鏢客:救贖2》上市時,Rockstar San Diego被曝光的加班丑聞。事實上,2018年,不乏這種事例,例如當游戲公司管理層的壓迫性以及半強制性的勞動內容被不斷曝光,有些游戲工作室在一夜之間關閉,心懷不滿的前雇員隨之提起集體訴訟。但在訴訟與抗辯的同時,也同樣揭露了行業某些丑陋的真相。

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因此,游戲從業者聯合會(Game Workers Unite)應運而生,這是一個廣泛的組織,在游戲業界致力于動員勞動力工會化。2018年3月,該小組通過Game Developers Conference(GDC)進行了演講,并提出了他們的愿景,寄望解決該行業這種長期遺留問題。

在這些人中間,以Emma Kinema最具特色,勤于出面的她可以說,一直是這類群體中最受公眾歡迎的人物?!罷饈僑绱順ぞ靡岳吹囊到緗?,” Emma今年早些時候在接受Polygon采訪時說,“但是現在人們已經準備好為此做好準備?!?/p>


SonicFox

作為一個強大的,但相對參與人數較少的《龍珠格斗Z》專業競賽的實力戰將,SonicFox長久以來成為了活躍在ESPN傳媒,以及美國一年一度的格斗游戲電子競技錦標賽Evo中,極具代表性的黑人電競選手。

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這個剛滿20歲的青少年會穿著毛茸茸的戰斗服參與游戲,但其技術實力不言而喻,但他真正的力量來自于他對自己身份的開放和認同。

雖然他的推文“別忘了,我是一名同性戀,同時也是這個XX星球上最好的《DBFZ(龍珠格斗Z)》玩家。(“im gay, also the best dbfz player on this f—ing planet dont forget it.”)”已經進入有史以來最偉大的推文候選名單。

但在2018年,SonicFox的高亮時刻無疑仍舊來自于TGA,在那里他穿上了他標志性的毛茸茸的衣服,并獲得了年度最佳電競選手獎杯。 “我是同性戀,一名黑人,還是個獸迷。幾乎身兼共和黨人討厭的一切,卻也是世界上最好的電子競技選手?!?/p>


Rami Ismail

如果你想要一個如何在游戲行業過活的標準模型,那么最好的選擇可能就是Rami Ismail。 他和Jan Willem Nijman在2010年創立了Vlambeer工作室,Rami負責Vlambeer的業務和發展。

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也許正是基于此,面對巨大的宣發壓力,Rami Ismail在這家荷蘭獨立游戲工作室,于短短一周內創建了Presskit。

我們知道,游戲開發者和媒體都有相同的目標,為盡可能多的人帶來精彩的游戲。畢竟,如果沒有人玩游戲,那么好的游戲也無法體現價值。

對于媒體而言,了解游戲但無法訪問游戲的相關信息就意味著無法宣傳。當然,開發人員希望花費寶貴的時間來制作游戲而不是制作新聞頁面。

Presskit就是這樣一個新聞工具包解決方案,本著本著獨立開發者的精神,它免費為所有人開放,幫助一些獨立游戲工作室整理專業的單頁面便于向媒體宣傳,開發者們只需要花費一個小時左右的時間來創建布局合理的新聞頁面即可,其中包含了宣傳需要寫出的所有內容。

因為Presskit,Rami Ismail為其他開發者提供了無窮的資源,這就是Presskit的迷人之處。而關注全球游戲業界基層開發者,這就是Rami Ismail。


Tim Sweeney

也許有人還記得,早在2017年底,Epic Games正處于一個不安的境地。曾備受歡迎的大規模在線戰斗競技場游戲《Paragon》正在做最后的掙扎,《Fortnite》卻仍舊找不到方向。

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但是2018年一切都變了,《Fortnite》的大逃殺??檠桿儷晌桓鋈绱伺喲?,而且幾乎無所不包的游戲工業作品,以至于我們很難將它與視頻游戲史上看到的任何其他作品進行比較。在整個行業中,Epic Games的創始人Tim Sweeney幾乎一夜之間成為最引人注目的從業者之一。如今,Epic Games的市值翻了10倍,目前已經超過85億美元。該公司最近推出的一個在線分發商城,與Steam,Discord,以及其他供應商參與競爭,Sweeney承諾更少的抽成,遠遠低于Steam和GOG的三成。

對于Epic而言,這無疑是一個巨大的轉折,眼下Epic Game正在面對業界更大的競爭對手,比如Riot和Valve。未來,在Sweeney管理下的公司將交出怎樣的答卷?也許在2019年,我們還有好戲可看。


Lucas Pope

Lucas Pope是一位美國出生的獨立游戲開發者,目前居住在日本。他花費9個月制作了《請出示文件(Paper,Please)》,以獨特的角度切入冷戰時期邊檢員的魔幻日常。

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而在2018年,Lucas Pope再一次展示了他那與其他人完全不同的天馬行空的想法。不得不說,《請出示文件》很棒,但是他的另一個作品《奧博拉丁的回歸(The Return of the Obra-Dinn)》,憑借其獨具一格的想象力與創造力,進一步鞏固了他在實驗性獨立游戲領域的重要地位。

游戲巧妙的拼圖設計和奇妙的美學審美,使得《奧博拉丁的回歸》盡管給玩家帶來一種并不透明的體驗,仍然被IGN等重要游戲媒體認為是年度最佳作品之一。

獨立游戲的發展在2018年是殘酷的,Lucas Pope的靈感讓我們相信,像他那樣保持個性,最終仍然會擁有豐厚的回報以及更深的職業生涯造詣。


Cecilia D’Anastasio

終于輪到了一名媒體從業者,Kotaku的Cecilia D'Anastasio負責今年,甚至近幾年來Kotaku許多重要的游戲報道。2018年,她對Riot Games中潛伏的,無處不在的性別歧視進行了長達數月的調查,深刻揭露了深埋在Riot Games公司骨頭中的這種文化基因。

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在調查報道披露的三個月之后,Riot Games的一名現任員工和一名前員工在集體訴訟中起訴Riot Games,理由正是性別歧視,性騷擾和不平等報酬。

在這起訴訟中,進一步引用了Cecilia D'Anastasio的報告中首次描述的一些性別歧視狀況,包括有利于男性的不公平招聘做法,男性聲音更響亮,更多會議參與度,以及持續的性騷擾和其他不端行為。

重要的是,Cecilia D’Anastasio在報道中并未對Riot Games內部出現的種種不當行為提出指控,而是大量揭示了公司的工作細節。

極為詳細的報道敘事,令這個故事令人震驚,但并不令人驚訝。在這個倡導真正平等的關系的當下,Cecilia D’Anastasio讓許多人更加擔心沙文主義在游戲業界的普遍性,其報道也正是行業所需。


Sweet_Anita

患有Tourette綜合癥的女主播Sweet Anita,這可能導致她在說話時會發出令人尷尬和褻瀆的短語。但也正是憑借這些污言穢語以及甜美的外形的碰撞,幾乎在一夜之間,她爬到了Twitch排行榜的頂端。

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Sweet_Anita的推流中包括許多這類臟話,盡管關于她的疾病細節仍然模糊不清,關于她聊天的真實意圖的說法也不一而足,但這不影響她的觀眾從世界各地匯聚,只為了“觀察”她的病情爆發。但絕對清楚的一點是,全世界對她病癥的關注及肯定,在某種程度上,代表了充滿接納與開放的未來。

直播或是短視頻作為新興媒介,可能是一個充滿危險的,卻有充滿活力的地方,Anita證明了她可以利用Tourette綜合癥在網絡世界創立自己的標志,這也是2018年開始的一個重要先例。Anita的事例也向我們證明了,每個人都能在互聯網上向所有人展示自己,無論他們認為自己是什么樣子,每個人都擁有著各自的“Star Power”。


Cory Barlog

顯然,2018年,Cory Barlog需要通過新戰神的創作來證明自己。最早的《戰神》三部曲將永遠位列在最偉大的角色動作游戲之一,而彼時,奎托斯年少力強。在那時,奎托斯很自由,他可以毫無顧忌地將一個女人塞到發條中攪動,只為了卡住一扇門。

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Barlog對戰神重啟的指導近乎完美,灰白年邁的奎托斯怒不可遏,充滿了憤怒與悲傷。承擔他所做的所有罪孽,卻又矛盾的對孩子言傳身教。這種矛盾沖突是沒有答案的。又老又新的奎托斯沿襲這條路線,為玩家們拼湊了下一章的戰神,將所有的內疚都含蓄地、牢固地融入游戲之中。

試想,除了戰神,我們還有著非常大量的粗野、血腥或是陳舊的IP,他們都不清楚如何在如今的游戲形式下,在當下不同的文化環境中重塑自我。Barlog不光為戰神,他也為業界指了一條明路,新戰神的模板將在未來幾年內極具用武之地。


Meggan Scavio

事實上,不僅是在2018年,Meggan Scavio的一生致力于為游戲業務帶來更多的多樣性和包容性。在她被任命為互動藝術和科學學會(AIAS)院長之后,她的影響力得到了體現。

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D.I.C.E. (Design, Innovate, Communicate, Entertain)峰會提供了業內無與倫比的思想交流,并有助于塑造互動娛樂作為一種產業和藝術形式結合的未來。

Scavio曾在UBM工作了18年,最近她擔任游戲開發者大會(GDC)總經理八年。在擔任GDC總經理期間,她負責監督GDC的所有國內和國際會議,包括:GDC Europe,GDC China,GDC Online和VRDC。當GDC在圣何塞會議中心舉行時,Scavio開始在UBM擔任運營經理。

2018年,她與同性戀者反詆毀聯盟(GLAAD)合作,積極處理LGBT在游戲中所遇到的問題,同時她正在設計明年的Amplying New Voices峰會,為少數族裔游戲開發者提供專業培訓,以及相關投研會。如果這個行業真的想要改變它的文化,帶來像Scavio這樣的老將或許是朝著正確方向邁出的重要一步。


最后

以上人物,從全球范圍內來講,實屬冰山一角,2018年過去了,對游戲產業產生影響的人還有太多太多?;乜垂?,隨著恢復版號發放的消息放出,行業裁員和項目削減被有效遏制,對整個游戲行業無疑是個重要的利好消息。

伴隨著監管下的方向指引,國內大小游戲企業結合自身特點選擇各自的發展道路,不管是單機游戲、steam、出海、獨立游戲、小游戲甚至主機游戲都有希望提交更多的優秀品種。眼下,雖說距游戲行業之春,可能還為時尚早,但至少游戲行業正走在穩步前行的路上。

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