春節就玩它:2018年編輯的摯愛游戲評選

本期蓝球看大小:春節就玩它:2018年編輯的摯愛游戲評選

來源TGBUS原創作者建安余韻2019-02-04

贵州蓝球架 www.qzdxrp.com.cn 即便在看TGA直播時編輯部都對《荒野大鏢客 救贖2》痛失年度游戲感到惋惜,但若非這款游戲我單獨強調“要有”,其實原本竟沒人想寫它,可能是我們編輯口味太奇葩吧……

春節假期是補游戲的的好機會。盡管過去的2018年對中國游戲圈來說是“凜冬”,但放眼全球市場,還是誕生了眾多叫好又叫座的作品,比如《戰神》、《漫威蜘蛛俠》、《怪物獵人:世界》等等;而游戲史上最大開發成本、發售三天回本的“大表哥2”更是已成了業界傳奇。

值此佳節之際,我們為大家拉了一個“2018我最喜歡的游戲”清單,希望對大家過年期間“進補”能有參考。不過在寫之前內部特意強調了一下,評選“最喜歡的游戲”不是“年度游戲”,口味可以更個人化——因為選“年度游戲”編輯就會給自己加上一些條條框框,用公式化的視角審視游戲,最后結果千篇一律就沒意思了。不過更個人化以后,確實出現了一些有趣的現象,比如虞北冥老師提名的是兩款舊游戲——盡管我近乎哀求他換一個新的也好,但他還是強調2018年沒有一款完全新作比《文明6》資料片更吸引他;還有,即便在看TGA直播時編輯部都對《荒野大鏢客 救贖2》痛失年度游戲感到惋惜,但若非這款游戲我單獨強調“要有”,其實原本竟沒人想寫它,可能是我們編輯口味太奇葩吧……

建安余韻:《怪物獵人:世界》、《古劍奇譚三》

《古劍奇譚三》絕對是近年國產游戲的最大亮點,也是迄今為止國產RPG的扛鼎之作。似乎在燭龍看來,超越《古劍奇譚二》,完成自我突破似乎只是他們開發新作的最低要求,在這個基礎上,《古劍奇譚三》將整個國產游戲的標桿拔高了一大截,其品質已足以躋身國際主流水平,絕對是國產RPG愛好者不容錯過的佳作。

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國產游戲新標桿《古劍奇譚三》

我強推的另一款是《怪物獵人:世界》(我才不會說是因為今年TGA上年度游戲提名的作品我只玩了這一個)。其實我以前對MH系列有偏見,PSP上2和3都玩不下去——鑒于以前2和3都是現象級軟件,那么肯定不能說是過去Capcom做錯了什么,而是現在一定做對了什么。

最直觀的當然是表現力的提升,不過這并非重點——畢竟比它畫面好的游戲多得是。游戲的核心玩法是狩獵,本作系統簡化、加快了戰斗節奏,降低了門檻,更適合新人入坑。另外Capcom終于舍得給《怪物獵人》寫劇本了——MHW有一條完整的主線劇情,雖然故事比較簡單,但確實提升了游戲過程中的綜合體驗;有了明確的目標指引也不至于讓新人一進來就“抓瞎”了。

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無愧“世界”之名

MHW采用了無縫地圖,新大陸場景空前遼闊,沖擊力遠非過去的“格子地圖”能比;游戲場景復雜程度,尤其是縱深,也極大提升了探索價值;“生態”在本作中變得更重要且更真實可信,調查“痕?!弊紛俟治镎飧鐾娣ǚ淺7媳塵吧瓚ê陀蝸返牡饜?;而第一次看龐大的怪物為了爭奪地盤互相撕咬時也沖擊力十足,并且讓玩家有種怪物真的“活”在這個世界的感覺……

一言以蔽之,本作的內容所有內容補充都是為構建和完善“世界”添加的,而最終成果也無愧“世界”之名。玩家會覺得將游戲作為一個整體來看,MHW是如此和諧,所有內容都高度貼合IP調性和背景設定,不存在冗余或為了迎合流行趨勢強行加入的內容。

虞北冥:《最終幻想14》、《文明6》

對于2018年,我最喜歡哪款游戲這個問題,我其實有點難以回答。去年我在《文明6:迭起興衰》里度過了不知多少個千年;而《最終幻想14》的釣魚打牌賽鳥,也騙走了我的不少時間。這兩款游戲分屬不同的門類,帶給我的樂趣也截然不同。不過仔細想來,《文明》雖好,聯機卻實在太花時間,多數時間只能開個單人檔欺負欺負AI,或者在神級難度下被AI騎臉,久了不免無聊。而《最終幻想14》單機成分再多,也終歸是個網游,免不了與人互動。只要是和朋友在一起,不論挑戰極神和零式本,還是打牌賽鳥,都比默不吭聲地獨自游戲更有趣一些。

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《最終幻想14》

幸運的是,這兩款游戲在2019年也能繼續綻放頑強的生命力?!段拿?》再過幾天就要出新的資料片《風云變幻》,大概率繼承這個游戲系列原版普通,靠資料片一步步走上神壇的傳統(《文明6》原版是2016年的游戲,資料片《迭起興衰》18年推出,《風云變幻》今年2月登?。?。至于FF14,下半年會在新版本《漆黑的反叛者》里迎來劇情上的重大變化。所以沒準一年后再問我同樣的問題,我還是會在這兩款游戲間陷入困難的抉擇。

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《文明6》

夜語:《戰神》

2018年我玩過印象最深的游戲無疑是PS4上的新《戰神》,這是“戰神”系列的重啟作品,擯棄了前幾部中的“黃暴”主題(當然,這部里面暴力元素還是有的,而且還不少),在新《戰神》中,奎爺(官方中文譯名為克雷多斯)成了《爸爸去哪兒》中的爸爸,雖然外表看似冷漠,但處處都可以體會到其對幼子的溫情。

說實話,前幾作“戰神”之前我都有玩過,但都因為各種各樣的原因沒有通關,或因為難度,或因為謎題。新《戰神》對于我這樣的手殘黨來說則正合適:太難的女武神和試煉都并非主線,有些謎題在經過短暫的思考后也都能成功解決。

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《戰神》

新《戰神》對我來說是慢熱型:跟隨奎爺父子一步步來到九界之湖,與世界之蛇對話,然后來到各種海姆,最后看著阿特柔斯將母親的骨灰撒在了最高峰才意識到,啊,之前打的那個巴德爾是最終Boss啊,游戲已經要結束了?總有著制作組沒做完匆匆收尾的感覺。

在玩新《戰神》之前,我覺得是北歐神話,那么最終Boss應該是雷神托爾或者大神奧丁之類,結果在游戲中托爾只露了一面,而奧丁則“哥不在江湖好多年,但江湖處處流傳著哥的傳說”,這應該是我在這款游戲中的最大遺憾,只能等待DLC或者續作了。

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《戰神》

新《戰神》對我來說最大的收獲就是成功的喚醒了我對北歐神話的興趣。之前對北歐神話體系了解得非常的淺顯(相比希臘神話而言),且幾乎都是通過動漫和影視作品來了解的,例如從《圣斗士星矢:北歐篇》了解了奧丁,從《雷神》了解了托爾和洛基,再就是一些經常出現在各類游戲中的諸如諸神的黃昏Ragnarok、女武神Valkyrie和英靈殿Valhalla等,而巴德爾、芙蕾雅、密米爾等其人其事,我都是從新《戰神》中才了解,并去探尋他們的故事的。

餅干:《荒野大鏢客 救贖2》、《蔚藍》

2018年對我意義最大的游戲,一下想到的是《荒野大鏢客 救贖2》和《蔚藍》。對我個人來說年度游戲并不意味著它就是一年里我玩過的最杰出的作品,這里指的是畫面,設計風格以及游戲體驗等等。盡管前面提到的兩部作品的確都是同領域下登峰造極的,單就《荒野大鏢客 救贖2》來說吸引我的并非是它花費大力去刻畫的精美世界,就像我此前討論開放世界時提到的,精美的世界是故事的舞臺,真正打動人,能夠改變人的還是故事本身。

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《荒野大鏢客 救贖2》

如果說要從這兩者中選出一個的話我會選《蔚藍》,它不僅是一款難度超高的游戲,同時也是對玩家耐心和信心的一場考驗,就像女主角最終能能夠面對自我突破自我一樣,玩家也在游戲過程中感受著同樣的事情,這種超越游戲本身帶來的感動以及對人生觀的改變,是難得能夠附加在游戲上的優秀品質。

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《蔚藍》

Deky:《永恒之柱2:亡焰》、《英雄傳說:閃之軌跡3》

2018年我玩了不少新老作品,最喜歡的還是一些角色扮演游戲,就我通關的游戲里,歐美的我推《永恒之柱2:亡焰》, 日系最喜歡的,還是《英雄傳說:閃之軌跡3》中文版。

《永恒之柱2:亡焰》如果真要認真地討論這款游戲的立意、劇情、矛盾,其實未必比前作來的激烈,來的完善,許多創新的地方也值得商榷,但它依然努力在講述嚴肅故事和傳遞價值觀方面有著自己的堅持,雖然劇本上映射歷史的痕跡太過嚴重,但不失為一部立意很高的作品,只不過在最后的呈現效果上出了點紕漏。

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《永恒之柱2:亡焰》

說到“軌?!畢盜?,我也知道《英雄傳說:閃之軌跡3》確實有很多問題,但在2018年我打通的游戲里,確實給我留下了還算不錯的印象,其實這個系列最大的問題還是在于劇情線拖的太長,人物太多,許多角色逐漸工具化,傳統的演出方式會讓很多場面變得十分滑稽,“活動日”這種玩法上的套路用盡給系列玩家帶來了相當重的疲勞,給人一種拿著鈍刀子砸肉的吃力感。但不管怎么說,這個系列依然用傳統的手法講完了一個故事——角色扮演游戲,最簡單也最難的要求,可能就是講完故事了。

所以,閃之軌跡4我還是會買的。

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《英雄傳說:閃之軌跡3》

周明:《神界:原罪2加強版》、《群星2.2》

整個2018年,我絕大多數空余時間都消耗在了補形形色色的角色扮演游戲上——比如《神界:原罪2》和《永恒之柱2》,甚至還抽空重打了一陣 FFT。

我還玩了一些號稱角色扮演游戲的游戲——我是說《刺客信條:奧德賽》和《命運2:遺落之族》。

這些游戲各有各的好,但是既然他們大多是角色扮演游戲(或者自以為是),那么我也更傾向一個詮釋角色扮演更到位的。

這就是我選《神界:原罪2》的主要原因,因為除了《神界:原罪2》以外,他們又大多有一些我難以忍受的問題,像是節奏很詭異啦,“現代”元素太多之類的。相比之下《神界:原罪2》雖然中規中矩,但它提供給你的東西幾乎沒什么疏漏,比如劇本廣度和深度、游戲時長、重復要素的出現頻率都控制在“小學生才會玩”和“只有老屁股能懂”之間一個合理的區間之內,這些恰到好處的設計讓我非常驚喜。

這就是我選它做我的年度游戲的原因。

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《神界:原罪2》

《群星》2.2是我的另一個游戲——雖然理論上這是一個大更新,但從現實來看,它同樣是個加強版。這個新版本比之前的版本有了天翻地覆的變化,像是新的經濟系統和新的外交模式,以及更多更有趣也更花錢的巨構。

首先得承認現在這個版本還有很多不如人意的地方——比如它的pop系統事實上沒有《維多利亞2》那么穩定有效,新的區塊建設簡化了邏輯,單點起來一樣繁瑣。

但《群星》在這個短平快的時代給我們的驚喜實在太多了,這些瑕疵很顯然不妨礙它仍然是本世代最好的4X游戲——之一……其實我挺不想加這個之一的,但《文明6》也沒想象中那么差,對吧?

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《群星》

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