令人懷念的味道 在《胸懷三國》中逐鹿中原

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來源178作者巴士內容組2019-05-27

贵州蓝球架 www.qzdxrp.com.cn 在《胸懷三國》中逐鹿中原...

古今中外,從古典名著改編到游戲的優秀案例不勝枚舉,其中特別是三國題材,甚至可以算是游戲題材庫中的“常青樹”。它不僅擁有著像呂布、關羽、諸葛亮這樣文韜武略的名臣良將,還有“桃園三結義”、“火燒赤壁”、“長坂坡”等等跌宕起伏的經典故事。在中國,僅僅憑借魏、蜀、吳和關、張、趙、馬、黃幾個字就可以讓玩家駐足停留良久。東漢末年,各路諸侯群雄逐鹿的故事所散發出的魅力,不僅吸引著中國本土的廠商,就連日、美、韓等國外游戲制作者們也對此興趣盎然,先后創作出膾炙人口的三國題材作品。由VALOFE出品的網絡游戲《胸懷三國》正是其中之一。

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扮演君主 身臨其境

《胸懷三國》是一款依托歷史而創作的游戲,劇情從東漢末年的黃巾之亂開始。玩家在其中將扮演一位架空角色,在鬧市的街頭先后遇見劉備、關羽、張飛,以旁觀者的視角見證他們三人義結金蘭,共同抗擊黃巾賊,繼而雄踞一方,成就一番傳奇偉業。

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對于網絡游戲來說,或許扮演一位架空角色置身其中去體驗那段歷史才是最好的選擇,既能夠將故事劇情更全面、更詳細的呈現給玩家,又不會因為所扮演的歷史角色,在劇情中戰死沙場或暴病身亡而身處尷尬的境地。

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在創建人物的時候,除了可以更換外形之外,我們還可以選擇角色的定位。值得一提的是,游戲中共有4種身份背景,分別是負堅執銳的武將、能歌善舞的歌姬、掌控陰陽的謀士和富甲一方的財主。他們分別對應著攻擊力和防御力的提升、經驗值的加成以及物品爆率提高4種截然不同的常駐增益狀態。選擇什么樣的路走下去,全看玩家自己的喜好而定。當然,對于萌新來說,盡可以選擇對練級有所幫助的職業,例如謀士或者財主,畢竟在網游世界中,誰先到達更高的等級,誰就會先機獲得更多資源,這是永恒的定理。

復古戰斗 經典戰棋

在當下回合制、半回合制和即時制等主流戰斗模式的大環境下,《胸懷三國》出人意料的反其道而行之,采用了戰棋式的戰斗模式。坦率的說,在剛開始看到游戲戰斗畫面的時候,不禁讓我聯想到了十幾年前叱咤風云的金庸群俠傳。同樣的走格行進方式、同樣的遠程近戰搭配,還有兵種屬性克制系統。盡管在初期,這些會讓玩家們感到戰斗節奏十分拖沓,但是習慣了之后,我甚至慢慢有些喜歡上了這種方式。而且非常讓人欣慰的是,本作還具備專門為懶人刷圖而設計的自動戰斗模式,不喜歡手動操作的玩家們完全可以依靠自動戰斗橫掃大部分的戰斗。

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得益于戰棋式游戲特有的格子站位,順理成章的讓《胸懷三國》的戰斗中出現了連擊、反擊等攻防元素。當玩家站在一個相對有利位置的時候,可以對敵人呈包夾之勢,形成連擊,進而造成更加可觀的傷害,甚至將敵人推出當前位置。在受到敵人進攻的時候,也可能會做出反戈一擊。多元化的戰斗特點,讓玩家在每一次行動之前要更加細心思考敵我態勢,天時、地利、人和缺一不可,三者皆得,百戰百勝。

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屬性相克 左右戰局

相較于你一拳我一腳的回合制戰斗,戰棋式戰斗則更方便體現千軍萬馬的戰斗場景。游戲中的每一位上陣武將都將帶領一支軍隊,在戰場中一馬當先,和敵人展開浴血奮戰。將軍的武器決定了自身軍隊的屬性,當然,屬性之間具有相生相克的效果,例如:??酥乒?,弓克制扇子,扇子克制長槍,長槍克制劍,對屬性克制的單位進攻,會帶來30%的增傷效果,反之,則會降低30%傷害。盡管扇子克制長槍的設定顯得有些不合理,但是屬性相克系統的加入,配合遠程、近戰攻擊模式的搭配,讓整個游戲的戰斗更加具備策略性。玩家將在戰斗謹慎的決定自己每一個走位、進攻對象以及技能的使用,以達到事半功倍的效果。

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一騎當千 武將技能

在《胸懷三國》中,除了屬性克制之外,每個武將的技能也同樣會左右著戰局的導向,我們可以運用武將升級時獲得的技能點來增強武將的技能。不論是增加自身攻擊和防御,還是讓小隊地形無效化、更或者是造成特殊效果,都是扭轉局勢的重要因素。不僅如此,游戲還根據武將的特性加入了特殊的武將技能,以進一步凸顯將領的特殊性,例如霸王呂布的特殊技能“霸王的氣勢”。有時,面對著數倍于自己的敵人,一個關鍵武將技的觸發或許會帶來翻天覆地的變化。

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天下英才 納入麾下

《胸懷三國》不僅還原了三國歷史,為了提升可玩性,本作還允許玩家們在酒館中廣聚天下英才,壯大自己的隊伍。夏侯惇、典韋、呂布、司馬懿、周瑜、孫策等歷史名將悉數登場,只要玩家擁有充足的資源,盡可以將他們納入麾下,為自己效力。玩家盡可以組建自己的夢之隊,劍指宏圖霸業展開征途。不過需要注意的是,游戲中可以上場的武將位最大為5人,玩家根據武將技能和武器屬性確定作戰將領才是重中之重,古人有云,聞道有先后,術業有專攻,有時,一味讓歷史猛將登場也并非是最佳的選擇。

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內政戰爭 兩不耽誤

正所謂“三軍未動,糧草先行”,豐富的內政系統也是《胸懷三國》的閃光點之一,采石場、伐木場、農場、兵營等等設施一應俱全,玩家可以在此收集游戲中需要的資源,當然,每執行一個命令就需要一名武將或者文官進行“監工”。初期的資源收集速度較快,看不出武將分配的重要性,一旦游戲節奏步入正軌,設施提升到一定等級之后,采集總時長就會變得越來越慢,這時就要考慮手下人才的分配和安排了。要知道,一個錯誤的決定,就可能就會造成人手不足的情況,讓之后的戰斗屢步維艱。

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裝備強化 戰力飛升

游戲中提升武將戰力的方法并不少,但是最直接的還是通過裝備強化。游戲中,每個武將可以佩戴12件物品,其中包括防具、武器、坐騎、飾品等位置,佩戴的物品等級越高,武將也會更加強力。玩家可以到城鎮中的鐵匠處,通過消費資源和金錢進行裝備強化。值得一提的是,裝備的強化等級不能超過人物等級,否則將無法佩戴。如此的設定,或許是為了限制一些氪金黨一上來將武器強化到一定等級吧。

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高等級的武器到達了瓶頸之后,便無法再繼續強化,玩家們則需要用同樣的武器進行合成以解鎖更高的等級上限,所以如果你在進度推進過程中鴻運當頭,爆出了一把相同的武器的話,不要著急分解或是售出,可以考慮暫時收入囊中,待到武器強化到瓶頸之后,進行合成,以解鎖強化上限。

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除了強化之外,游戲中還有裝備改良系統,類似于裝備重塑,玩家可以消耗龍玉或者改良券來隨機重新分配裝備所附加的副屬性,盡管在初期看不出較大差距,但是到達游戲后期,一把滿屬性的武器或者防具可是極為稀有的道具,甚至可以讓戰力更上一個臺階也說不定。

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存在瑕疵 有待提高

對于一款由VALOFE出品的網絡游戲,我相信《胸懷三國》的畫面還能夠進一步提升1-2個檔次,當下玩家們除了對于游戲性有著自己的執著之外,對游戲的畫面也是有著一定的要求。相較于市面上大部分高質量的網絡游戲,本作的畫面確實有些差強人意,盡管在綜合分數上《胸懷三國》還是達到了及格線,但是對于畫面上的不足,希望制作組再接再厲,交上一份讓大多數玩家都滿意的答卷。

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拋開畫面,游戲的優化和UI交互上也同樣存在著一定的問題,無法更改的快捷鍵,NPC交互反應過慢,主要功能選項不突出等等,都是在測試期間所遇到的問題。相信官方能夠在游戲正式發售的時候,一改這些弊病,讓游戲體驗更上一層樓。

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總的來說,《胸懷三國》所帶來的游戲體驗可圈可點,盡管在初次進入游戲的時候,會因為畫面不夠精良,而先入為主的對本作產生不好的印象。但在深入體驗一番之后,我發現這款游戲有著其獨特的魅力,這份魅力甚至可以將我拉回17年前,變回那個剛剛創建完人物,對游戲世界充滿期待的少年。

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